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04.Creative

Wo Engineering auf Art Direction trifft

Scrollgetriebenes 3D, ein Spiel als Web-App, handgeschriebene Shader. Diese Projekte zeigen, dass das Studio nicht nur Backends baut, sondern eine gestalterische Haltung bis auf den Screen trägt.

3 Projekte

Worum es geht:

  • 01 Fünf Darstellungsebenen, vom Drahtgitter bis zum Fotorealismus
  • 02 Scroll als Zeitachse, nicht als Navigation
  • 03 Ein 3D-Spiel, das ohne Installation im Browser startet
  • 04 Handgeschriebene GLSL-Shader statt Standardmaterial
  • 05 Eine Illustrationstechnik in Echtzeit reproduzieren
Der Shader musste nicht fotorealistisch sein. Er musste aussehen wie ein Copic-Marker in der Hand von Rolf Vogt — das ist die härtere Vorgabe.
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Projekte

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